您现在的位置是:主页 > 业界动态 >

官媒批网游为“精神鸦片”,20年中国游戏市场销售2700多亿增长20%以上

2021-08-04 13:17业界动态 人已围观 文章来源:未知

简介据报道,今日,央媒经济参考报发表文章《精神鸦片竟长成数千亿产业》。文章称,数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手...

   据报道,今日,央媒经济参考报发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。文章称,数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。
 
官媒批网游为“精神鸦片”,20年中国游戏市场销售2700多亿增长20%以上
 
   2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。
 
   “这一新型‘毒品’却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。”上述文章还提到,任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
 
   文章重点提到了腾讯旗下的手游《王者荣耀》,《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。该游戏 2020 年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。
 
   占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
 
   据报道,查询公开数据发现,2020年网易游戏业务营收占总营收的74%,腾讯游戏业务营收占总营收的32%,2020年Q4未成年人仅占腾讯中国网络游戏总流水的6.0%,哔哩哔哩游戏业务营收占总营收的40%。

Tags: 网络游戏  腾讯  B站  网易  经济参考报  王者荣耀 

站点信息

  • 文章统计1167篇文章
  • 标签管理标签云
  • 微信公众号:扫描二维码,关注我们